비디오 게임 사용자의 10 %가 중독을 겪을 것입니다.

비디오 게임 중독 올해 세계 보건기구 (WHO)가 올해 이러한 의존이 정신 질환으로 간주 될 것이라고 발표 한 이후로 2018 년 초 문제에 관해 많은 논의가있었습니다. 이런 형태의 디지털 레저에 의존하는 젊은 사람들의 행동을 모니터링하라는 경고.

이제는 얼마나 많은 사람들이이 중독을 개발할 위험에 처해 있는지 묻는 시간입니다. 이 의존성이 양조하는 증상은 무엇입니까? 이중 병리 학회 스페인 사회에서, SEPD, 견적이 제공되며 전문가의 데이터에 따르면 사용자의 10 % 비디오 게임 그들은 결국이 행동들을 제시하게 될 것입니다.


위험 요소

SEPD에서 명확히 밝혀진 첫 번째 사실은 모든 비디오 게임 사용자가 중독되지는 않는다는 것입니다. 이러한 형태의 디지털 레저는 학교, 사회 및 가정 생활에 변화가있을 때만 부정적으로 영향을 미칩니다. 의사가 설명하는 것입니다. 네스토르 슈만Gregorio Marañon 대학 병원의 레티로 정신 건강 서비스 책임자 및 SEPD 창립 회장.

비디오 게임 사용에 노출 된 사람들의 10 %가 중독 문제를 일으킬 것으로 추산됩니다. 이 시점에서 당신은 고려해야합니다. 위험 요인 각 사람의 예방을 위해 일할 수 있어야합니다. 이 젊은 사람들은 이러한 상황에 더욱 취약 해지며 이러한 형태의 디지털 여가 활동에 의존하게됩니다.


사회적 고립이나 배경 다른 중독의 가족에서 그들은 비디오 게임에 대한 중독으로 이어질 수 있으므로 지켜 ​​져야합니다. 또한 SEPD에서 비디오 게임에 중독성을 포함시키려는이 제안을 고려해 볼 때, 새로운 정신 질환이 흥미로운 논쟁이기 때문에 미래에 이러한 행동을 막기위한 새로운 연구를 시작할 수 있기 때문입니다.

중독자 행동

비디오 게임에 중독을 예방하는 가장 좋은 방법은이 점에 대해 처음부터 감지하는 것입니다. 이러한 점에서 WHO가 강조하는 몇 가지 징후가 있습니다.

- 게임에 대한 통제력 부족. 사람은 비디오 게임으로 자신의 행동을 통제 할 수 없으며, 이러한 활동에 투자하는 시간이나 낮이나 주에하는 시간에 제한을 두지 않습니다.


- 비디오 게임보다 우선 순위가 높습니다. 비디오 게임은 가사 노동 또는 스포츠 관행과 같은 다른 중요한 관심사와 일상적인 일상보다 우위에 서 있습니다.

- 부정적인 결과는 무시하십시오. 그 사람은 자신의 삶에 미칠 수있는 영향이나 영향을 알고 있어도 계속 놀 것입니다.

다 미안 몬테로

비디오: 미국과 한국 게임계에서 난리난 PC충, 페미니즘 논란에 대한 생각


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