왜 아이들은 더 이상 공원에서 놀지 않는가?
몇 년 전, 가장 일반적인 일은 거리에서 나가서 바륨 공원에서 아이들을 축구를하거나 소녀들을 도약의 장소에서 발견하는 것이 었습니다. 오늘날,이 이미지는 공원 및 그네처럼 덜 빈번 해지고 있습니다. 그들은 비디오 게임과 기술의 등장으로 대체되고 있습니다.
아이들은 Play Station이나 Nintendo에서 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 그의 가장 큰 열망은 가능한 한 빨리 최신 비디오 게임을 얻는 것입니다. 비디오 게임은 스페인에서만 1 년에 9 억 유로 이상을 청구하는 산업이되었습니다. 또한, 40 세 이상부터 4 세 또는 5 세 미만의 어린이까지 모든 관객을 대상으로 설계되었으며 전쟁 게임, 판타지, 어린이 등 다양한 게임이 증가하고 있습니다.
비디오 게임의 긍정적 효과
많은 비디오 게임 전문가들은 긍정적 인 것보다 더 부정적인면이 없다고 생각합니다. 그들은 사람들이 공격적이거나 애매하게 만들 수 있다는 이론을 완전히 거부합니다. 그들은 주장한다. 비디오 게임은 사교적 인 좋은 방법입니다. 훌륭한 엔터테인먼트를 제공합니다.
성취 한 어린이의 사례가 많이 있습니다. 그들의 수줍음과 문제를 극복하고 친목을 도모한다. 40 명이 넘는 사람들과 경험을 공유하는 온라인 게임을 즐기십시오. 따라서 아이가 컴퓨터 앞에서 8 시간을 뛰기는하지만 다른 플레이어와 사교적 인 관계를 맺고 감정적 인 정서적 참여를 통해 게임 전략, 문제 해결 및 기타 사회 기술을 연습합니다.
야외 활동의 이점
전문가들에 따르면, 비디오 게임을 할 때 많은 장점이 있지만, 이것들은 다른 형태의 놀이를 대체한다. 훨씬 건강해질 수있는 아이들에게서
공을 가지고, 공을 들고, 스윙을하거나, 슬라이드를 사용하거나, 소녀가 인형을 연주하거나 밧줄을 건너 뛰는 경우에는 공원에서 놀이를하는 것이 비디오 게임을하는 경우보다 훨씬 더 큰 육체적 인 관여를 수반합니다 . 아이들은 완전히 성장기에 있으며, 이것들은 움직이고, 운동을하며, 운동 능력을 개발하십시오. 건강하게 자라게하는 것이 중요합니다.
또한 폭력적인 비디오 게임이 아이들을 공격적인 사람들로 변하게한다는 연구가 있지만 비디오 게임을 거부 할 수는 없습니다. 그렇습니다. 감정의 유형을 증가시킵니다. 그래서 아이가 분노를 느끼거나 분노하는 경향이 있다면,이 감정은 그에게 더 쉽게 주입 될 것입니다.
아나 바스케즈 레시 오