알콜 중독자 및 마약 중독자와 유사한 증상을 가진 비디오 게임 중독
그 비디오 게임 중독 알코올 중독자 및 마약 중독자가 겪은 것과 유사한 심리적 증상을 나타냅니다. 이것은 마드리드 심리학 대학원과 중독의 전문가 인 호세 안토니오 몰리나 (José Antonio Molina)에 의해 확인되었습니다.이 증후는 "거의 모든 중독에 의해 공유됩니다."
이러한 증상 중 일부는 "뇌의 기능이 과도하게 지속되거나 철수 증후군으로 인해 잠들기가 어렵다"고 말합니다. 후자에 관해, 전문가는 "불안, 과민 반응 및 분노"와 관련이 있다고 회상한다.
그러나 Molina는 중독성 물질의 소비가 신기술에 중독되지 않는 신체 상황에서 발생한다고 규정합니다. 이러한 의미에서, 그리고 그는 예를 들어 알코올 중독이 알코올 중독 환자에서 발생하는 "정신 착란의 떨림이나 떨림"과 같은 결과를 낳는다는 것을 보증합니다. 이는 소비자가 비디오 게임에 몰두할 때 발생하지 않는 것입니다.
그러나 전문가는 이러한 제품을 장난스럽게 사용하면 사람들의 삶의 다양한 영역을 보완 할 수 있다는 것을 분명히합니다. 문제는 "당신이 의존성이 있다면"만들어집니다. 이 사람은 매 시간 더 많은 시간을 할애해야하기 때문에 그는 중요한 일에 개입하기 시작할 것 "이라고 덧붙였다.
비디오 게임 중독 : 학문적 문제
이런 식으로, Molina는 부작용이있을 때 중독으로 여겨지는 것을 종합하고 "그렇더라도이 행동은 반복됩니다." 따라서 그는 "6 개월 또는 1 년이 지나면 문제가 있다고 이야기 할 수있다"고 말했다.
특정한 미성년자의 경우, 그들은 " 친구들과의 관계를 약하게하고, 학교에서 약화시키고, 가족 수준에서 덜 헌신적으로 생각하십시오.또한 "통제의 상실"이있어 원칙적으로 혼자있는 동안은 "훨씬 더 많은 시간을 들이고 다른 활동을 방치합니다"라고 애도합니다.
신기술에 중독되기 쉬운 사람들의 경우, Molina는 두 가지 유형의 인격을 강조합니다. 영향을받는 사람과 미래의 결과를 예상 할 능력이 적은 사람입니다. 그러나 사회 탐구 적 능력이 부족한 시민들에게이 중독에 대한 후보자들을 고려하고있다. 왜냐하면 "그들이 의사 소통하는 것이 더 어렵고 그들은 비디오 게임에서 고립되어있다. 피난처로. "
이러한 문제를 해결하기 위해 전문가는 심리학에 "충분한 도구와 기술이 있기 때문에 약물을 폐기합니다." 따라서 그는 "각 사람은 세계이긴하지만 가장 먼저 할 일은 중독 외에도 다른 문제가 있는지를 평가하는 것"이라고 확인합니다.
가족 구성원도 특정 치료가 필요합니다.
그 후, "비디오 게임 사용 시간을 제어하고 다른 활동을 장려하는 것"으로 구성된 자극 제어를 수행해야합니다. 또한 가족은 오래된 게임이 집안의 눈에 보이는 장소에 있는지 확인해야 "환자가 스스로를 고립시키지 않고 시간과 시간을 보내지 않아도됩니다."라고 Molina는 설명합니다.
친척에 관해 정확히 말하면, 전문가는 "때때로 희생에 대한 감각을 갖고 그들이 잘못한 것을 궁금해합니다"라고 확신합니다. 그러므로 그의 책 'SOS ... 나는 중독성이있다'에서 설명한 것처럼 마드리드의 심리학자 칼리지 회원은 "그들에게 개입하는 것이 매우 중요하다"고 강조했다.
그의 견해로는 환자에 관한 조언 이외에 "여러 번 특정 요법 왜냐하면 그들은 상황에 매우 영향을 받기 때문입니다. "중독은 종종 감추어 져 있기 때문에"감정적 인 환기를 유발합니다 "라고 Molina는 결론 지었다.
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