진단을위한 새로운 건강 게임

전자 건강 게임은 건강에 적용되는 기술 분야의 새로운 추세이며, 최근 몇 년 동안 큰 발전을 거듭해 왔습니다. 일컬어 gamification 또는 사용 진지한 게임들 그 목적은 환자를 재활시키고 인구가 건강한 습관을 인식하도록하고 건강 전문가를 양성하는 것입니다.

이제, 의회의 행사에서,건강, 게임, 앱, 약국 및 eHealth를 재생하십시오. ' 오비에도의 중앙 대학교 병원에서 개최 된 새로운 운동은 새로운 기술의 재미 있고 건강한 사용을 통해 막내 아기에게 가능한 가장 재미있는 방식으로 다양한 질병을 치료하는 전자 건강 게임을 기반으로합니다.


질병을 진단하는 건강 게임

건강을위한 응용 프로그램 다운로드는 최근 몇 년 동안 가장 많이 증가하고 있습니다. 신기술에 대한 이러한 맥락에서이 총회는 다양한 건강 문제를 치료하는 데 도움이되는 다양한 이니셔티브를 표창하여 미래를위한 진정한 해결책으로 제시합니다.

이들 중에서 새로운 전자 건강 게임, 하이라이트 a 시뮬레이터 주도하는감각,인지 또는 신체 장애가있는 환자의 운전 능력 평가 및 재활을 가능하게하는 지능을 향상시키는 디지털 프로그램 어린 시절부터


어린이의 게으른 눈을위한 게임

약시는 건강에 적용되는이 신기술에 대한 해답을 발견했습니다. 게임 게으른 눈으로 직접 '몽상가'거래이 게임으로 연습하는 어린이의 단안, 쌍안경 및 스테레오 뷰를 교육하여 인구의 4 %에 영향을줍니다.

게으른 눈이라고도 알려진 약시는 아이들의 시력 저하의 주요 원인이며 학교 인구의 3 %에 영향을 미칩니다. 이 문제는 한 눈에서 두뇌로의 신경 경로가 어린 시절에 발달하지 않을 때 발생합니다. 이것은 차례 차례로 두뇌가 명확하게 볼 것을 배우지 않게합니다 : 어떻게 든, 두뇌는 그 눈을 끊고 눈이 외부에서받는 자극으로부터 정보를 수집하는 것을 중단합니다.

'e 헬스 (eHealth)'로 효율성 향상

효과면에서 건강에 적용되는 비디오 게임은 지금까지 환자에게 동기를 부여하고 의료 전문가를 양성하기 위해 사용 된 기존 방식보다 더 나은 결과를 얻었습니다. 따라서 eHealth로 알려진 건강에 적용되는 기술에 전념하는 센터는 건강 관리의 효율성을 향상시키고 있습니다.


1. 관료적 프로세스의 자동화 병원의 비용 절감뿐만 아니라 관리 개선으로 중복과 같은 일반적인 실수를 피할 수있었습니다.

2. 환자들은 일련의 시설을 달성했다.: 귀하의 질병에 대한 더 많은 지식과 치료에 대한 더 나은 적응.

3. 건강 전문가는 진단에서 나아 갔다. 이제는 위생 영역에 적용된 새로운 기술을 통해 위험 요인을 훨씬 쉽게 감지 할 수 있습니다.

이런 식으로 새로운 기술이 관리 및 건강 관리의 발전을 이루는 새로운 도구로 제시됩니다. 따라서 이제부터 환자는 건강 전문가가 제공하는 건강 응용 및 게임을 통해 가능한 한 최선의 방법으로 자신의 질병을 이해하고 관리 할 수 ​​있습니다.

행진의 재활을위한 신청서

비전 문제에서 진행된 것 외에도 새로운 응용 프로그램 인 'Walking Quality'가 스페인에서 개발 된 프로젝트로서 행진의 재활을 목표로합니다. 매년 수천 명의 사람들이 걷기가 어려워지는 외상 및 뇌 혈관 사고로 고통 받고 있습니다.

이제이 새로운 응용 프로그램을 통해 가속, 대칭, 균질성 및 균형뿐만 아니라 각 환자의 보행 방식을 분석 할 수있는 보행의 품질 및 특성과 같은 매개 변수를 알 수 있습니다. 이러한 데이터는 이러한 문제로 고통받는 사람들의 예방, 진단 및 치료 전문가에게 큰 도움이 될 것입니다.

Patricia Núñez de Arenas

비디오: 치매, 가상현실기기로 재미있고 간단하게 진단하다 / YTN 사이언스


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