비디오 게임을 남용하는 위험성
새로운 기술의 확장과 함께, 네트워크 비디오 게임 그들은 또한 대부분의 가정에 출석했습니다. 이러한 형태의 디지털 레저는 우리 아이들이 어떤 기술을 습득 할 수있게 해줍니다. 그러나 그들을 학대하는 것은 어린 아이들에게 해를 끼칠 수 있습니다. 그래서 당신은 자신에게 물어야합니다, 한계는 어디 있습니까? 어린이가 비디오 게임 콘솔을 사용할 수있는 시간은 얼마나됩니까?
바르셀로나 델 마르 (Barcelona Del Mar)와 바르셀로나 글로벌 건강 연구소 (Institute of Barcelona)의 연구 (IS 글로벌) 결론에 도달했습니다 : 주당 2 시간 비디오 게임 그것은 완벽한 방법입니다. 그러나이 연구는 아이들과 관련된 위험에 대해서도 경고합니다. 9 시간 이상을 바치다 매주이 문제에 대한 성격 장애로 이어질 수 있습니다.
비디오 게임의 이점
이 연구는 사이의 관계에 대한 조사를 기반으로했습니다. 일주일에 한 시간 씩 특정 지적인 기술과 행동 문제가있는 비디오 게임 전용. 그에게서 그들은 참여했다. 2,442 명의 어린이 7 세에서 11 세 사이. 연구 결과에 따라 비디오 콘솔을 사용하는 어린이의 운동 능력이 향상되고 학교 성적이 향상됩니다.
연구자들은 너는 학대하면 안된다. 비디오 게임의 경우 : 일주일에 두 시간 씩 기술과 능력에서 이러한 이점을 얻을 수 있습니다. 일주일에 9 시간 이상은 행동 문제, 동료와의 갈등 및 장애물의 출현으로 이어질 수 있습니다. 사회적 기술 개발.
비디오 게임은 좋지도 나쁘지도 않다.
전문가들은 비디오 게임 자체가 좋지도 나쁘지도 않다. 모든 것은에 달려있다. 시간 그것은 그 (것)들과 그것들이 사용되는 형태에 헌신하고 있습니다. 이런 식으로 아이가 자신의 나이에 권장되지 않거나 너무 많은 시간 동안 그를 흡수하기 때문에 제목을 재생하면 비디오 콘솔이 그에게 미치는 영향은 비참합니다. 그러나 비디오 게임을 잘 활용하면 신체 활동과 비슷한 이점을 얻을 수 있습니다.
"전통적으로 아이들은 운동 기술 스포츠 및 야외 게임과 같은 행동을 통해 신경 영상에서의 연구는 이제 가상 및 컴퓨터 환경을 이용한 훈련이 운동 기능의 학습을 다루는 뇌 회로를 수정할 수 있음을 시사한다. 의사 예수 푸홀,이 조사에 책임이있는 사람 중 한 명.
가족을위한 비디오 게임
우리는 당신이 가족으로서 누릴 수있는 타이틀 목록을 제안합니다 :
- 마인 크래프트. 그럼에도 불구하고 많은 가능성을 제공하는 간단한 비디오 게임. 이 타이틀은 플레이어가 집에서 도시 전체에 이르기까지 모든 것을 만들어야하는 우주에 자신을 몰입시키는 옵션을 제공합니다. 또한 목재에서 식량을위한 식량으로 집을 기르기 위해 생존에 필요한 모든 원료를 수집해야하는 어려움이 있습니다.
- 심즈. 이 게임은 이제 4 번째 버전으로, 플레이어는 삶의 도전에 직면하게됩니다. 사명은 간단합니다 : 가정을 유지하는 것. 일단 이미지와 아바타의 아바타를 만들면 집을 찾고 일자리를 얻고 다른 캐릭터와 상호 작용하고 모든 인간의 요구를 충족시켜야합니다. 아이들에게 책임감을 가르치고 우리 가족의 가상 버전을 재미있게 보도록 권하는 좋은 선택입니다. 가상 세계에서 평행 한 삶이 이루어지는이 게임과 관련된 위험에 대해 부모는 경고해야합니다. 아이들이 그것을 게임으로 생각하지 않으면 심리적 장애로 변질 될 수 있습니다.
- Wii 스포츠. 이 제목은 많은 사람들이 마음에 가질 앉아있는 플레이어의 이미지와 다릅니다. 가족이 다양한 방법으로 서로 경쟁 할 수있는이 비디오 게임에는 다양한 가능성이 열려 있습니다.
- 노래 별. 이 제목으로 모든 기간의 노래를 공유하고 가족과 함께 즐거운 시간을 보내십시오. 이 가상 노래방에서 재미있는 대회를 통해 친척의 예술적 선물을 여러 번 보게됩니다. 디즈니 노래부터 80 년대 최고의 히트 곡까지 쇼는 끝이 없습니다!
다 미안 몬테로