어린이 폭력 비디오 게임의 효과

폭력적인 비디오 게임이 폭력을 선동 할 수 있습니까? 비디오 게임에서이 문제가 어린이 및 청소년의 행동과 행동에 부정적인 결과를 초래할 수 있다는 의심은 연구 및 연구의 주제가되었습니다. 단기간 및 장기간의 결과는 감정의 감소에서 공격적인 행동의 증가까지 다양합니다.

폭력적인 행동

폭력적인 비디오 게임은 폭력적인 행동과 관련이 있습니까? 이 질문에 답하기 위해 Vincent Matthews 박사와 Indiana University의 동료 연구원은 비디오 게임의 폭력에 관한 연구를 실시하고 28 명의 젊은 학생의 뇌에서 진행된 것을 분석 한 결과 2 주 후 폭력적인 비디오 게임을하는 것은 감정과 관련된 뇌 영역에서 더 적은 활성화를 보였다.


이 같은 라인에서, 그것은 또한 표현되었습니다 미국 심리학 협회.이 연관성 c"비디오 게임을 포함한 언론의 폭력에 직면하자마자 공격적인 행동이 증가하는 추세가 전개된다"고 생각하십시오. 이 협회가 주장하는 몇 가지 이유는 다음과 같습니다.

1. 폭력적인 생각이 증가합니다. 이것은 최소 도발을 적대적인 것으로 해석합니다.

2. 일반적인 흥분 상태가 있습니다. (예 : 아드레날린이 상승하면 맥박이 빨라집니다). 이로 인해 사람들은 지배적 인 행동이나 경향을 증가시킵니다.


3. 공격적인 감정이 증가합니다.

4. 때때로 폭력적인 행동이 모방된다. 그것들은 방금 관찰되었습니다.

그러나 언론의 폭력에 걸쳐 평생 동안 반복적으로 노출되면 전문가들은 다음과 같은 이유로 공격적인 행동이 발생한다고 생각합니다.

1. 기대치 만들기, 태도와 사물을 해결하는 방법이 침략을 사용하고 있다는 믿음.

2. 공격적인 행동의 패턴과 스크립트를 만듭니다. 익숙해지기.

3. 갈등에 대한 정상적인 부정적인 반응을 줄이고, 침략과 폭력.

의심스런 폭력 비디오 게임

비디오 게임은 우리 아이들이 정기적으로 게임을 즐기는 또 다른 요소가되었습니다. 그래픽 어드벤처에서 대화 형 응용 프로그램에 이르기까지, 사실 어린이들이이 유형의 엔터테인먼트를 어린 시절부터 사용하는 것이 점차 보편화되고 있습니다.


많은 종류와 주제가 있으며, 때로는 매우 비난받는 분야 인 부모님으로서 우리는 그들의 사용을 완전히 반대해서는 안됩니다. 이들은 적당히 즐길 수있는 게임이며, 무엇보다도 매번 우리의 작은 연령대와 발달에 가장 적합한 게임을 선택합니다.

가장 믿을만한 사람 중에는 폭력적인 비디오 게임이 있습니다. 이 유형의 게임을 한 후에 아이들이 더 적극적이라는 연구 결과가 있습니다. 특히 아이들이 이러한 행동이 어떤 부정적인 결과를 낳을 수 있는지를 알 수없는 환상의 환경을 조성하기 때문입니다. 예를 들어 다른 아이들을 때리는 것이 좋습니다. 다른 한편, 이러한 가상 그래프 중 일부가 보여 주듯이 책임이나 의무없이 교육을받은보다 공격적인 행동을 보이는 성인 사례가있었습니다.

우리는 어떻게 최고의 비디오 게임을 선택할 수 있습니까?

우선, 스페인 소아과 협회가 다른 단체들과 마찬가지로 아이들이 스크린 앞에서 보내는 시간을 제한하는 것을 권장합니다 (놀거나 단순히 TV 시청 여부). 이 방법으로 :

- 0 세에서 2 세 사이, 어린이는 이러한 유형의 장치와 접촉하지 않는 것이 좋습니다.

- 2 년에서 최대 4 년까지, 하루 종일 최대 1 시간을 보내는 것이 가장 좋습니다.

- 자라면서 시간을 늘릴 수는 있지만 스포츠 및 신체 활동을 장려하기 위해 하루 2 시간 이상이어서는 안됩니다.

둘째, ERSB (엔터테인먼트 소프트웨어 등급위원회) 분류 시스템으로 알려진 시장, 특히 게임의 내용을 기반으로 사용의 권장 연령을 할당 담당 기관. 이 분류에 따르면 각 비디오 게임에는 적절한 사용 연령이 지정됩니다. 부모의 책임은 자녀에게 가장 적합한 것을 선택해야합니다.

나이 권장에도 불구하고 부모는 자녀에게 어떤 게임을 원하는지 식별해야하기 때문에 승인 임계 값도 중요합니다. 연령대에 따라 적절하지만 테마가 좋아하지 않거나 집에서 전송하려고 시도하는 가치에 연결되지 않을 수도 있습니다.

따라서 어린이들이 적절한 게임을 찾도록 돕는 것이 중요합니다. 이것은 심리적, 정서적 발달을 향상시키면서 여가와 오락에 대한 필요성을 충족시켜야합니다.이를 위해서는 구매하기 전에 ERSB와 같은 권장 사항을 고려해야합니다. 또한 어린이가 노는 동안 우리는 내용이 적절하도록하기 위해 후속 조치를 취해야합니다.

이러한 권장 사항에 따라 우리는 최연소 비디오 게임의 사용 및 테마를 제어하고 교육 및 지식을 개발에 맞춰 조정할 수 있습니다.

디아나 마리 메이슨, 교육 및 가족 건강 전문가. 블로그 작성자 Deanna Marie Mason 박사. 적극적인 아버지의시 현대 가족을위한 전문적인 지원.

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비디오: Video Game Violence | 비디오 게임 폭력


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