연구에 따르면 비디오 게임으로 회색 물질이 손실됩니다.
여가 방법에는 많은 것이 있으며, 새로운 기술은 재미있는 방법의 카탈로그를 열었습니다. 최근 수십 년 동안 비디오 게임은 가전 제품이되어 아이들에게 미치는 영향에 대해 큰 논쟁을 불러 일으켰습니다. 몇 가지 부정적인 영향은 비디오 게임: 앉아있는 생활 방식의 증가, 시각 능력의 상실, 사회적 격리, 중독 등
이제, DeLand의 Stetson 대학, 플로리다, 새로운 효과를 발견했습니다 비디오 게임 가장 작은 것 : 회색 물질의 손실. 일부 타이틀, 특히 행동의 제목은 이러한 사용자의 두뇌가 영향을 받고 미래에 정신 질환을 개발할 가능성을 높입니다.
액션 타이틀
이 연구는 '슈터'라는 제목에 특히 중점을 둡니다. 즉, 첫 번째 사람에게 카메라를 노출시키고 여러 명의 적을 쏴야하는 모험에 플레이어를 침몰시키는 비디오 게임입니다. 과거에 대한 다른 조사에 따르면이 기사는 사용자의 시력과 반응 능력.
Stetson 대학의 연구원들은 이들 중 어떤 것이 있을지 궁금해했습니다. 이익. 비용은 얼마입니까? 해결책을 찾기 위해 연구자들은 비디오 게임의 일반 사용자 인 100 명의 사람들을 모집했습니다. 이들 모두에서 MRI 테스트는 해마에 미치는 영향을 평가하기 위해 수행되었으며, 공간적 및 일시적 기억을 돕는 뇌 부분에 대한 영향을 평가합니다.
그 결과, 해마 그것은 동일한 게임을 탐색 한 사람들에서 감소되었습니다. 이 사용자는 추론을위한 능력을 보여 주었고이 비디오 게임 내에서 직관적으로 움직였습니다. 베로니크 보복 (Veronique Bohbot) 박사는 "해마에서 회백질이 적은 사람들은 정신 분열병, 외상 후 스트레스 장애, 우울증 및 알츠하이머 병과 같은 상태를 겪을 위험이 더 크다"고 설명했다.
비디오 게임 및 대안
이 연구 결과는 아이들이 비디오 게임을 사용할 수 없다는 것을 의미하지는 않는다고 강조했다. 그러나 그들은 소비를 최소한으로 줄여야한다. 대안들 이러한 형태의 재미를 얻으려면 비디오 게임 콘솔을 사용하는 것보다 더 많은 시간이 걸립니다.
이것들은 집안에있는 작은 아이들이 눈을 마주 치지 않고 재미있게 놀 수있는 몇 가지 대안입니다. 화면:
- 가족 산책 싸고 간단하며 앉아있는 생활 방식을 벗어나는 방법을 의미합니다. 산책을 떠나기 위해 소파를 나가는 것도 가족처럼 할 수있는 비디오 게임의 좋은 대안입니다.
- 코스 및 스포츠. 아이들의 커리큘럼을 향상시키는 많은 스포츠 및 학업 코스가 있습니다. 당신은 단지 열정을 가진 사람을 찾아서 지적해야합니다.
- 휴양지. 주말은 왜 스크린에서 벗어나지 않습니까? 인근 마을이나 시골로가는 작은 휴양지는 요즘 재미 있고 가족이 즐거운 날이 될 것입니다.
- 공예품. 공예품은 작은 것들을위한 훌륭한 오락입니다. 또한 그들 덕분에 어린이의 운동 능력이 향상되고 창의력이 향상됩니다.
- 나가서 놀아. 비디오 게임 콘솔을 통해 노는 대신 자녀가 친구들과 함께 지내고이 여가 활동을 직접 즐기지 않겠습니까?
다 미안 몬테로