비디오 게임 중독은 WHO 국제 질병 분류
그 비디오 게임 그들은 집안의 가장 작은 집에서 평범한 회원이되었습니다. 모든 것이 그렇듯이 디지털 레저의 이러한 형태는 일부 어린이와 청소년이 이러한 제품에 대한 의존도를 개발하게 된 이후 문제가되었습니다. 세계 보건기구 (WHO)를 이끌었던 한 상황이 국제 중독 질병 분류 (International Classification of Diseases)에이 중독을 포함 시키기로 결정했습니다.
자, 중독 비디오 게임 그것은 이미 WHO 국제 질병 분류의 일부입니다. 이 개론서의 검토 과정에서 발생하는 것으로, 수백만 명의 사람들이 사용 했음에도 불구하고 전통 의학을 추가 한 것과 같은 새로운 기능이 포함되어 있습니다.
중독 장애
비디오 게임 의존성의 포함은 국제 질병 분류 (International Classification of Diseases)의 중독 장애 섹션에서 수행됩니다. WHO는 그 당시에 말했듯이,이 문제는 아동이 다른 방법을 찾지 않고도이 제품을 반복하여 정기적으로 사용할 필요가있을 때 나타납니다. 재미있다.
이 포함의 목적은 전 세계의 전문가들이 비디오 게임 남용의 결과를 인식하고 액션 프로토콜. 처음부터 정상적인 사용과 동일성의 의존성을 구별 할 수있는 툴과 수십 년 전에는 존재하지 않았던 문제가 발생하기 전에 어떻게 진행해야 하는지를 알 수있는 툴이 존재하지 않았습니다.
국제 질병 분류의 개정은 회원국의 채택을 위해 2019 년 5 월 세계 보건 총회 (World Health Assembly)에서 발표 될 예정이며, 2022 년 1 월 1 일. 이런 식으로 세계 각국은 새로운 기술과 함께 나타난 건강 문제에 맞서 싸울 수있는 전략을 수립 할 수 있습니다.
중독의 증상
WHO는 또한 일련의 증상을 행동 패턴 비디오 게임의 부양 가족. 이러한 행동은 적어도 12 개월 동안 시간이 지남에 따라 반복되어야하며 분명하고 영구적이어야합니다.
비디오 게임에 대한 통제가 부족합니다. 그 사람은 비디오 게임에 소비 된 시간을 관리하거나 제한을 가할 수 없으므로 다른 책임을지지 않습니다.
- 비디오 게임보다 우선합니다. 터치 활동은 비디오 게임의 경우 항상 두 번째입니다. 집안일, 숙제, 스포츠, 친구들과의 만남 등이 이러한 형태의 엔터테인먼트에 찬성하여 강등 된 것의 일부 예일뿐입니다.
- 경고를 무시하십시오. 아이는 그 결과를 알고 있지만 이런 식으로 비디오 게임을 계속 사용합니다.
다 미안 몬테로