비디오 게임 중독은 WHO 국제 질병 분류

비디오 게임 그들은 집안의 가장 작은 집에서 평범한 회원이되었습니다. 모든 것이 그렇듯이 디지털 레저의 이러한 형태는 일부 어린이와 청소년이 이러한 제품에 대한 의존도를 개발하게 된 이후 문제가되었습니다. 세계 보건기구 (WHO)를 이끌었던 한 상황이 국제 중독 질병 분류 (International Classification of Diseases)에이 중독을 포함 시키기로 결정했습니다.

자, 중독 비디오 게임 그것은 이미 WHO 국제 질병 분류의 일부입니다. 이 개론서의 검토 과정에서 발생하는 것으로, 수백만 명의 사람들이 사용 했음에도 불구하고 전통 의학을 추가 한 것과 같은 새로운 기능이 포함되어 있습니다.


중독 장애

비디오 게임 의존성의 포함은 국제 질병 분류 (International Classification of Diseases)의 중독 장애 섹션에서 수행됩니다. WHO는 그 당시에 말했듯이,이 문제는 아동이 다른 방법을 찾지 않고도이 제품을 반복하여 정기적으로 사용할 필요가있을 때 나타납니다. 재미있다.

이 포함의 목적은 전 세계의 전문가들이 비디오 게임 남용의 결과를 인식하고 액션 프로토콜. 처음부터 정상적인 사용과 동일성의 의존성을 구별 할 수있는 툴과 수십 년 전에는 존재하지 않았던 문제가 발생하기 전에 어떻게 진행해야 하는지를 알 수있는 툴이 존재하지 않았습니다.


국제 질병 분류의 개정은 회원국의 채택을 위해 2019 년 5 월 세계 보건 총회 (World Health Assembly)에서 발표 될 예정이며, 2022 년 1 월 1 일. 이런 식으로 세계 각국은 새로운 기술과 함께 나타난 건강 문제에 맞서 싸울 수있는 전략을 수립 할 수 있습니다.

중독의 증상

WHO는 또한 일련의 증상을 행동 패턴 비디오 게임의 부양 가족. 이러한 행동은 적어도 12 개월 동안 시간이 지남에 따라 반복되어야하며 분명하고 영구적이어야합니다.

비디오 게임에 대한 통제가 부족합니다. 그 사람은 비디오 게임에 소비 된 시간을 관리하거나 제한을 가할 수 없으므로 다른 책임을지지 않습니다.


- 비디오 게임보다 우선합니다. 터치 활동은 비디오 게임의 경우 항상 두 번째입니다. 집안일, 숙제, 스포츠, 친구들과의 만남 등이 이러한 형태의 엔터테인먼트에 찬성하여 강등 된 것의 일부 예일뿐입니다.

- 경고를 무시하십시오. 아이는 그 결과를 알고 있지만 이런 식으로 비디오 게임을 계속 사용합니다.

다 미안 몬테로

비디오: 세계보건기구(WHO)에서 게임중독을 정식 질병으로 등록한다고 합니다 [펄스 by 타피]


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